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        教材教案

        01_3DMAX的基礎知識(2課時)

        發布時間: 2022-11-21       信息來源:        發布人:楊琳        閱讀次數:

        課題

        一、3dMax的基礎知識

        2課時

        教學

        目的

        要求

        了解3d max基本操作界面的組成,掌握基本幾何體的創建命令,能用基本幾何體組合成簡單的模型

        教學

        重點

        長方體、球體、切角圓柱體的創建及組合;移動、復制、鏡像命令的使用

        教學

        難點

        如何根據前視圖、頂視圖和左視圖這三個視圖窗口控制物體,觀察物體

        ? ? ? ? ? ? ? ?

        提示與補充

        一、3d max界面認知

        1.1? 3ds max軟件開啟方法

        1.2 3ds max界面介紹

        1.3 3ds max視窗

        二、控制工具

        2.1菜單欄

        2.2主工具欄

        2.3浮動工具欄

        三、繪圖界面設置

        3.1 各種工具條的開啟

        3.2視口布局

        3.3單位設置

        四、個性化定制

        4.1自定義快捷鍵的設置

        4.2更改顏色五、課堂練習

        ——制作安卓機器人

         

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        提示與補充

        一、3dMax界面認知

        ? 1.1? 3ds max軟件開啟方法



         

         

         

         

         

         

        方法1:在windows界面,單擊【開始-程序-Autodesk 3dsmax 2009】,打開軟件

        ? 方法2雙擊桌面上的Autodesk 3ds max2009快捷方式圖標,打開軟件

        1.2 3ds max界面介紹



         

         

         

         

         

         

         

        3ds max界面分為8個部分:菜單欄、主工具欄、浮動工具欄、命令面板、軌跡欄、時間控制器、視圖控制器和視窗。默認界面包含7個部分

        1.3 3ds max視窗

        3dMax每一個視圖分別包含視窗名稱、操縱輪(steering wheels)、立方體導航(viewcube)和坐標軸

        二、控制工具

        ? 2.1菜單欄



        3ds max的菜單欄位于屏幕頂端,分為12個項目。菜單列表中的命令如果帶有表示會彈出相應對話框,帶有>”則表示還有次一級的菜單。

        2.2主工具欄



        位于菜單欄下方,由若干組工具按鈕組成,提供大部分的常用操作。

        主要命令:撤銷、重做、刪除、移動、旋轉、縮放

        2.3浮動工具欄

        浮動工具欄3dmax界面中的可隱藏工具欄,其中包括10個選項:命令面板、咨詢、主工具欄、軸約束、層、附加、渲染快捷方式、捕捉、動畫層和筆刷預設。

        可通過三種方法進行開啟和隱藏。

        方法一勾選或取消勾選菜單欄自定義-顯示UI-顯示浮動工具欄命令,將浮動工具欄打開或關閉;

        方法二在主工具欄的空白處單擊鼠標右鍵,在彈出的調用其他工具欄命令面板中選擇需要打開的浮動工具欄;

        方法三單擊自定義-自定義用戶界面選項,在彈出的用戶自定義界面對話框工具欄選項卡中選擇需要顯示的工具名稱并取消勾選隱藏】,可顯示出相應的工具欄。

        三、繪圖界面設置

        在使用軟件建模之前,先要進行繪圖界面設置,做好繪圖準備。

        3.1各種工具條的開啟

        可以使用兩種方式隱藏或顯示3ds max界面中的菜單欄、浮動工具欄、主工具條和狀態欄。

        方法一勾選或取消勾選菜單欄中自定義-顯示用戶界面】子級菜單中的各種工具欄名稱;

        方法二在主工具欄的空白處單擊鼠標右鍵,在隨機彈出的選項中勾選需要打開的工具欄。

        3.2視口布局

        視口配置對話框中打開布局選項卡,可以從中選擇視口顯示樣式。通常在創建模型的時候使用只有一個大視口的顯示樣式。

        3.3單位設置

        通常需要在使用3dsmax進行建模前設定好單位,關系到場景中所創建模型貼圖的比例。.

        步驟:

        1. 單擊菜單欄【自定義單位設置】選項,即彈出【單位設置】對話框;

        2.顯示單位比例下勾選公制 >亳米選項進行設置;

        3.單擊單位系統設置按鈕,在彈出的單位系統設置對話框中,系統單位比例設置為毫米,與顯示單位一致。

        四、個性化定制

        個性化定制一-般適用于有一些建模經驗的人員,但是初學建模時了解

        并使用各種快捷方式有利于養成良好的建模習慣,提高建模效率。主要學習自定義快捷鍵的設置更改顏色。

        4.1 自定義快捷鍵的設置

        :將最大視口轉換快捷鍵Alt+W改為W

        1.在操作中找到最大視窗工具命令相對應的快捷鍵 Alt+W;

        2.單擊重命名按鈕,將熱鍵取消;

        3.將光標放置在熱鍵后的空白處,輸入W單擊指定按鈕;

        4.這樣W就被指定為新的快捷鍵。使用同樣的方法,可以將操作菜單

        中的所有命令項目進行熱鍵設定。

        4.2更改顏色

        打開color顏色 選項卡,可以從中指定當前的界面元素。

        :將視圖背景色更改為黑色。

        1.單擊元素-視圖背景選項,可以在菜單中看到此選項默認顯示為灰色;

        2.單擊顏色后面的顏色圖標,即彈出顏色拾取器。在拾取器中將原有的背景色改為黑色并按確定鍵;

        3.單擊馬上應用顏色更改按鈕,將背景色設置為當前的黑色。

        五、課堂練習一制作安卓機器人



        安卓是一種手機的操作系統,其圖標為一個小機器人,如圖:



         

         

         

         

        從圖上機器人的結構我們可以看出,它是由半球、圓柱體和切角圓柱體組成的。

        1.首先統一3ds max的單位值,將系統單位設置為毫米;

        2.單擊球體 按鈕在場景中創建一個球體,半徑為50mm

        3.為了實現機器人的半球狀頭,需要對球體進行修改:參數面板中的半球 值改為0.5, 這時球體發生了變化;



         

         

         

         

        4.制作機器人的軀干。 擴展幾何體 面板中單擊切角圓柱體并設置其參數半徑為50mm高度為100mm 圓角5mm圓角分段為3,邊數30,其他參數默認;

         

         

         

         

         

         



        5.將半球和切角圓柱體分別在頂視圖中移動使他們的Z軸重合, 在前視圖移動,使它們上下留有一-定間隙,這樣便形成了頭和軀千的關系;

        6.創建機器人胳膊。再次選擇切角圓柱體,在場景中隨意創建-一個, 參數為:半徑10mm高度80mm圓角10mm 圓角分段3, 邊數30,其他參數默認;

        7.在頂視圖和前視圖中調整胳膊的位置;

        8.使用復制工具創建機器人的另一只胳膊,有以下兩種方法:

        選擇對象,單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇克隆,就會彈出 克隆選項對話框,輸入數值和類型完成;

        選擇需要克隆的對象,按住shift鍵, 拖動鼠標后松開左鍵,此時也會彈出 克隆選項對話框,進行相應設置后確認完成。

        9.使用同樣的方法創建機器人的兩條腿;

        10.創建天線。單擊圓柱體在場景中創建一- 個細長的圓柱體,并通過移動工具和旋轉工具將它們擺放在機器人頭頂的合適位置;

        11.最后通過球體創建工具,為機器人添加一對眼睛;

        12.完成!

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         



        視窗名稱

        操縱輪

        立方體導航

        坐標軸

         

        1菜單欄

        2主工具欄

        3命令面板

        4軌跡欄

        5時間控制器

        6視圖控制器

        7視窗

         

        可以將浮動工具欄曳到視窗邊緣位置與主工具欄相連接,與主工具欄相連接

        的浮動工具欄將被默認為主工具欄的一部分,取消勾選[顯示浮動工具欄]將沒有影響。

        建議初學者使用軟件的默認界面設置形式,便于查找和學習命令。在實際工作

        中適當關閉一些工具欄,擴大視

        窗的面積,可以顯示更多的內容。

        Q怎樣在不改變視口配置的情況下,快速切換到一個視口的布局? A使用默認

        快捷件Alt+W ,可以快速將當前視口放大為單獨視口顯示。

        Q:為什么單位設置對于創建模型如此重要?

        A:在進行模型創建之前,需導入 Cad中的(dwgdxf格式)圖紙文件,這些圖紙一般是基于實際尺寸即毫米進行繪制,因

        此,需要設置單位正確,才能確保所創建模型的比例正

        確。

         

        自定義熱鍵的原則:

        字母原則

        相關原則

        就近原則

        .少修改原則.

         

        Q:為什么要進行顏色的更改?

        A:通常情況下不建議更改默認的界面元素顏色,又是為了看清某些特定對象需要進行顏色更改。比如3dsmax中,被凍結的對象呈灰色顯示,為了可以看清被凍結的對象,就要把視圖背景更改為黑色或其他顏色。

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

        提示:在創建機器人頭頂天線的時候,為了保證天線的對稱性,通常先創建一根天線,然后通過鏡像工具創建另外一根,這樣可以保證兩根天線的絕對對稱狀態。

         

         

         

         

         

         

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