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        教材教案

        02_創建模型的基本命令(2課時)

        發布時間: 2022-11-21       信息來源:        發布人:楊琳        閱讀次數:

        課題

        、創建模型的基本命令

        2課時

        教學

        目的

        要求

        通過本章教學,使學生掌握所有建模常用命令,并掌握建模的基本方法和流程,以及通過使用多種建模方法達到有效建模的目的。

        教學

        重點

        創建命令面板、修改命令面板、常用建模命令

        教學

        難點

        編輯樣條線、擠出、可編輯網格、FFD變形等命令的掌握及運用

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        提示與補充

        3dsmax軟件有著強大的模型創建功能。在學習創建模型的時候,精通幾個實用的創建命令,遠比一知半解所有選項要有意義的多。如何更快、更好、更經濟的創造出優質的模型是同學們學習軟件所需要探索的目標。

        3dsmax建筑模型所使用的命令大都被整合在界面右側的命令面板中。其中包括6個面板

        依次為創建、修改、層次、運動、顯示、程序命令面板

        1. 創建命令面板

        1.1創建命令面板的認知

         

         



        依次為:標準基本體、圖形、燈光、攝像機、輔助對象、空間扭曲、系統

        1.2標準基本體

        在創建建筑模型的時候,比較常用的標準基本體

         



        1.3擴展基本體

         

         

         



         

         

         

         

         

        ????? 1.4圖形

        圖形命令是在創建建筑模型時最常用的命令,它是基于二維平面的線性造型工具,有4個作用

        1作為可渲染線; ( 2)作為擠出車削的截面圖形; (3)作為放樣對象; ( 4)作為路徑,包括物體排列路徑/運動軌跡等。在創建建筑模型時最常使用的是第二項,現在平面中進行線性造型,然后通過拉伸平面生成三維圖形。

        圖形創建面板分為3個部分。

         

         

         

         

         

         

         



         

        2.修改命令面板的認知

        修改命令面板可以做以下五種工作:

        1)改變現有對象的創建參數,對已建成對象進行調整;

        2)利用修改命令對單個或一-組對象進行修改調整;

        3)對子對象進行選擇和參數修改;

        4)刪除修改或進行重復修改;

        5)轉換參數對象為可編輯對象。

        配置修改器集可以將常用的修改命令設置成按鈕,這樣便于更快捷地找到常用命令??梢酝ㄟ^兩種方法設置修改命令按鈕。方法一直接將左側列表中的修改工具名稱拖曳到右側按鈕圖標上。方法二雙擊選定的修改工具名稱,此修改工具會在右側的按鈕中自動排列,然后單擊保存按鈕,將自定義好的按鈕集合設置保存。

         



         

         

         

         

         

         

         

        2.1編輯樣條線

        編輯樣條線修改命令是專門對樣條線進行修改的命令。它與創建面板重的樣條線命令配合使用可以繪制出任意線條。這兩個命令是建模時最常用的命令。

        布爾】:對兩個以上樣條線進行并集、差集以及交集的運算,得到一個新樣條線形體。

        在布爾運算中,兩個原始對象被稱為操作對象。需要進行布爾的對象被稱之為A,接受布爾的對象被稱之為B。 布爾運算的三種形式:

        【并集】:將兩個形狀合并,相交的部分刪除。

        【差集】:兩個形狀進行相減處理,對象A被對象B減去。

        【交集】 :將兩個形狀相交的部分保留,不相交的部分刪除。

        2.2擠出

        擠出是一個非常常用的編輯命令,使用它可以將一個樣條線圖形增加厚度,擠出成為一個三維實體。也可以作為其他編輯方式的基礎,進行面片、網格、NURB 的輸出。

        2.3編輯網格

        如果在擠出對象形體后需要進一步編輯實體,會使用到編輯網格命令,它可以將多邊形體分為點、線、三角形面和面片四中形式進行編輯。

        2.4車削

        車削修改器可以將二維線通過旋轉轉換為三維模型,常用于創建軸對稱模型,如酒杯、盤子等。

        3.課堂練習一利用可編輯樣條線和相關修改器制作蘑菇

        要制作諸如蘑菇這類的回轉體模型,首先應想到的建模方法就是利用車削修改器。

        1. 選擇工具,思考蘑菇的形狀。首先在前視圖中勾勒出蘑菇的菌蓋側輪廓線。這里我們將菌蓋和菌柄作為兩個對象分別創建,以方便修改造型。

        2進入命令面板,在調整軸參數組中單擊僅影響軸按鈕。此時坐標軸被描邊顯示,表示此時的坐標軸可以通過拖動來改變原坐標點位置。將它拖動到蘑菇菌蓋軸心位置。

         

         

         

         





        3關掉僅影響軸按鈕,在修改器列表中選擇Lathe [車削]修改器。此時線條即圍繞著Y軸旋轉形成蘑菇菌蓋幾何體。

         

         

         

         

         

        4)這時從頂視圖觀察發現模型不夠圓滑,在車削修改器面板中提供了幾個參數, 用于改變幾何體的段數,可以將默認的分段 16改為35,這時就會發現模型變的精細多了。



        5)選擇線工具,在前視圖中勾畫出菌柄的單側輪廓線

        6在使用車削命令之前,使用和步驟2同樣的工具和方法,將菌柄輪廓線的中心移動到合適的位置,也就是希望的作為中軸線開始旋轉形成菌柄的位置。



         

         

         

         

         

         

         

        7)選擇車削修改器,此時線條圍繞Y軸旋轉形成蘑菇菌柄幾何體。

        8)為了看起來更加自然,我們可以選擇彎曲修改器,將彎曲角度設置為10,彎曲軸選擇為Y軸,此時發現菌柄在縱方向呈曲狀。

        9)也可以給菌蓋添加噪波修改器,讓菌蓋形狀沒有那么規整,看起來更自然一些。

        10)將之前制作的蘑菇菌蓋和菌柄額頭移動工具擺放在合適的位置上,并從三視圖中觀察對象位置的協調性和統一性,蘑菇的樣式千變尤化,以看起來舒服為準。



        11)將制作好的蘑菇推復制幾個,分別選擇蘑菇的菌蓋和菌柄,用旋轉、縮放和移動工具進行場景布置,最后得到一簇蘑菇群。



         

         

         

         

         

         

         

         

         

         



         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

        長方體

        球體

        柱體

        圓環

        茶壺

        幾何球體

        管狀體

        四棱錐

        平面

         

        Q:怎樣使用快捷鍵創建一個地面為正方形的長方體?

        A:按住Ctrl

        的同時按住鼠標左鍵,創建長方體時可以使底面保持正方形,即讓長和寬保持1:1

        的比例。

        勾選開始新圖形】復選框,表示

        每次創建的樣條線都作為個新的獨立對象。如果取消勾選,則表示所創建的樣

        條曲線都被作為一個對象對待。

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

        Q:如何增加和減少選取對象?

        A:按住Ctrl鍵可以加選對象,按住Alt鍵可以將

        已選對象從多個選取對象中減去。

         

        Q:為什么單擊布爾按鈕后,布爾沒有成功?

        A:在編輯樣條線命令中使用布爾運算,需要激活樣條線

        狀態并確保所有樣條線的方向一致。若布爾運算不成功,可以先選中需要布爾的樣條線,然后單擊編輯面板上的反轉

        按鈕,改變樣條線的定點序號順序,再進行布爾運算。

         

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