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        教材教案

        03_創建模型的基本命令(4課時)

        發布時間: 2022-11-21       信息來源:        發布人:楊琳        閱讀次數:

        課題

        、創建模型的基本命令

        4課時

        教學

        目的

        要求

        通過本章教學,使學生掌握所有建模常用命令,并掌握建模的基本方法和流程,以及通過使用多種建模方法達到有效建模的目的。

        教學

        重點

        復合對象命令面板、顯示命令面板、常用建模命令

        教學

        難點

        樣、布爾、隱藏、凍結等命令的掌握及運用

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        提示與補充

        3.復合對象

        復合對象是創建命令面板中所包含的內容,它位于幾何體 擴展幾何體之后,是創建命令面板中的第三部分。復合對象命令可以將兩個以上的對象通過特定的結合方式結合成為-一個新對象。將它與創建



        命令面板中的前兩項分開學習有兩個原因: 1) 復合對象雖然也包含于創建命令面板中,但是它與前兩項不同。不能獨立創建出新的對象實體,而必須借 些條件即根據既有對象進行創建;2)在使用功能上復合對象創建命令與[修改命令]中的些命令近似。

        為了更好的理解和使用[復合對象]命令,將這一部分的學習放在了學習修改命令面板之后, 先了解下復合對象面板中的各項命令按鈕,共12個。

         

         

         

        在創建建筑模型時,有時需要使用放樣布爾這兩項命令。

        3.1放樣

        是一種傳統的造型工具,即根據截面和路徑產生形體。一般情況下,在創建建筑模型的時候不會使用到它,但是需要創建某些特定造型時使用放樣命令會更加方便。塑造同樣的形體可以使用不同的建模方式,但是選用何種方式可以又快又好又優質的完成模型創建,就需要考驗模型師的功力了。

        通常,當看到一個需要創建的造型時,首先要考慮創建方法和創建步驟,然后決定使用何種命令進行創建。對于操作步驟要做到心中有數,通過經驗可以了解到,對稱形體非常適合放樣,比如有造型的欄桿、室內裝飾用的線腳以及杯子、相框等物體。究竟哪些造型適合使用放樣,那些造型適合使用拉伸,就需要在實際操作中多留心、多琢磨。練習對同一個造型使用不同建模方法進行創建,可以提高學生的軟件使用能力。

        1:使用放樣造型方法創建一個圓柱體

        1)進行放樣準備。使用圖形命令,在視圖中創建出一個圓形和一條線段。

        2)進入創建命令面板下的[復合對象]命令面板,單擊放樣按鈕,打開卷展欄。

        3)單擊獲取圖形按鈕后,在視圖中選擇圓形,這樣,一個圓柱體就被放樣出來了。

        2:使用擠出命令創建一個圓柱體

        1)使用圖形命令創建一個圓形。

        2)進入修改命令面板,單擊Extrude [擠出]按鈕,將圖形擠出造型。數量后面輸入數值,調整擠出的深度即圓柱體的高度。

        3:創建一個頂面為圓形。底面為方形的柱體。

        1)進行放樣前的準備。使用樣條線命令創建一個圓形、一個方形以及一條線段。圓形和方形將作為放樣的截面圖形,線段作為放樣路徑。

        2)進入幾何體命令面板下的復合對象命令面板,單擊放樣按鈕,進行放樣造型。由于已經事先選中了線段即造型路徑,再次單擊獲取圖形按鈕。這樣獲得圓柱 體造型。

        3)進行截面的變形處理?,F將路徑參數下面的路徑數值由原先的0.0改為100.0。 然后單擊[獲取圖形]按鈕,選中視圖中的方形。這樣柱體的另一端截面就變成了方形。

        3.2布爾

        布爾運算是復合對象命令中比較常用的命令。它是對兩個或兩個以上對象進行并集、差集和交集的運算從而得到新形體的運算方式。在編輯樣條線命令中也有布爾運算。這兩種布爾原理相同但作用對象不同,編輯樣條線中的布爾是針對樣條線即二維當中的圖形,而復合對象中的布爾針對的是三維實體對象。例:使用布爾運算,在平板上挖三個相同的圓洞。

        1. 創建一個平板和三個相同的柱體并將它們放置在適當的位置。為了可以將平板的洞挖透,要確保圓柱體全部穿過平板。



         

         

         

         

         

         

        2)編輯網格中將三個圓柱體合并塌陷。

        3)使用布爾運算在平板上布爾出三個圓洞。因為實現選擇三個柱體為對象A,所以在操作的時候,需要選擇差集(B-A) 的布爾方式。



         

         

         

         

         

         

        4.顯示命令面板.

        顯示命令面板主要用于控制場景中各種對象的顯示情況。學習使用顯示命令面板中的顯示、隱藏、凍結等命令可以更好的掌握視圖中對象的顯示情況。在建模的過程中,經常會用到顯示命令面板中的隱藏和凍結命令。靈活使用這些命令可以更方便的選擇視圖中的對象,從而給建模工作帶來便捷。因此在系統的學習完建模的各種主要命令之后,還要學習常用的顯示命令。顯示命令面板分為以下6 個部分

        顯示顏色、按類別隱藏、隱藏、凍結、顯示屬性、鏈結顯示。在實際工作中通常使用到按類別隱藏、隱藏凍結。

        4.1按類別隱藏

        按類別隱藏是比較常用的顯示隱藏方式,可以按照對象的類別快速隱藏或顯示對象。

        4.2隱藏

        隱藏將所選擇的對象形體不顯示在視圖上,但是它們仍然存在,只是在視圖上不可見。在實際工作中,靈活使用各種隱藏方式可以加快工作速度。

        4.3 凍結

        凍結將所選擇的對象固定,除去解凍以外,任何操作不會對其產生影響。因為被凍結的對象不會被移動,所以就避兔了誤操作。建模時可以對暫時不需要移動或其他命令的對象進行凍結。在實際工作中通常對導入的參照圖進行凍結。被凍結的對象,默認顯示為灰色,這樣可以很好的與其他對象區別。

        到此為止,已經學習了創建建筑模型所需要的所有3ds max操作命

        令。在以后的章節中要根據實例來學習這些命令的實際應用方法。

        5.課堂練習——利用多邊形建模工具創建飛行器

        ??? 本次練習將使用前面介紹的多邊形建模工具創建一個簡單的飛行器。在創建飛行器之前,首先腦海里要有一個基本雛形存在,或者可以參考一些圖片作為建模的標準。

        一般而言,在制作復雜的模型之前需要一系列的手繪草圖作為MAX視圖的前背景、側背景和頂背景,以供精確參考和調整??紤]到本次建模篇幅大小,不會涉及到一些細致的模型調整工作,僅對多邊形建模的方式向大家介紹,所以先略去這一步。

        1. 使用【長方體】工具在透視圖中創建一個長方體,并在參數卷展欄下設置長度為80mm,寬度300mm,高度36mm,長度分段2,寬度分段6,其余保留默認設置。
        2. 選擇長方體,然后單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中,執行轉換為可編輯多邊形命令。
        3. 單擊修改面板,選擇多邊形的頂點子對象。通過移動工具選擇頂點,將前視圖的頂點位置調整到如圖所示的位置。



        1. 在頂視圖,選擇一側頂點將將其刪除。使用層次下的僅影響軸按鈕將坐標軸移到如圖位置。
        2. 使用鏡像工具中的實例克隆模式,選擇Y軸,單擊確定按鈕,此時機身的另一側就會被克隆出來。
        3. 現在的機身太扁平,這時可進入多邊形頂點子對象,在左視圖和前視圖中重新使用移動頂點工具調整機身結構,并在透視圖中進行觀察,使其看起來更為協調,觀察修改一側機身時,另一側機身是如何變化的,如圖是調整好的機身形狀,可見這時流線型機身已經有了初步形象。
        4. 制作機翼。進入多邊形子對象,選擇需要產生機翼位置的面,在透視圖上單擊倒角命令后的設置按鈕,將高度調節為3.983mm,輪廓設置為-3.385mm。





        1. 延長機翼。在這個選中的面上,繼續使用擠出命令按鈕,將擠出長度調節為125mm。

         

         

         

         

         

        1. 修改機翼造型。使用頂點子對象,對機翼造型進行修改,使其看起來更加協調。

         

         

         

         

         



        10)使用倒角工具繼續對機翼末端進行修正,使機翼末端形成良好的造型。

        11) 用同樣的工具和方法,對制作出的飛機尾翼部分進行調整,以達到如圖的基本造型效果。



         

         

         

         

        12)使用頂點焊接,使飛機兩側成為一體。在確定飛機造型基本合適的情況下,就可以對飛機頂點進行焊接。選擇任意一側機身模型,單擊修改面板下的使唯按鈕,這樣做的目的是為了斷開機身兩側模型的關聯性,也是為了將兩個物體合二為一。單擊使唯按鈕后,修改任意一側機身,不會再對另一側模型造成影響。

        13)制作駕駛艙。選擇駕駛艙位置的多邊形面。使用倒角工具制作駕駛艙部分的隆起效果。

        14) 使用頂點子對象,對駕駛艙造型進行修改。

         



        15)增加細節,使駕駛艙與機身形成相貫線。選擇駕駛艙的多邊形面。使用插入工具增加這里的細節。

        16)再次使用倒角工具增加機身與駕駛艙處的細節,創造出銜接效果。



        17)進行網格平滑。及審核各處細節完成后,就可以進行最后一步操作了。退出子對象選擇,在修改器面板中找到網格平滑修改器并單擊。這個時候,發現視圖中的飛機造型發生了明顯的變化。

        18)進入網格平滑面板,將細分量下的迭代次數設置為2,這個時候飛機表面就顯得更為光滑。



        19)反復修改可編輯多邊形的多邊形面子對象的位置和角度,對飛機細節進行完善,從而達到更細膩的效果,這樣一個飛行器模型就完成了!



         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

        由此可見,不同的造型方法可以創建出相同的形體,而有些造型使用其它方法創

        建就不太容易。更改路徑100.0

        表示在路徑100%的位置

        插入新截面。由此可以理解為,在路徑為

        0%的時候為圓形截面,而當路徑達到100%的時候為方形

        截面。根據這個原理,還可以在路徑50%的時

        候插入方形截面,在路徑100%的時候再變回圓形截面。這樣柱體就

        產生如下變化:

         



        在路徑50%處插入方形截面

        在路徑????????????? 100%處再插入圓形截面



         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

        實際操作時,建議將常用的隱藏和凍結命令設置為快捷鍵。

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

        這樣做的目的是制作出完全對稱的機身,當使用實例鏡像克隆后,修改一側的機身,另一側也會有相同變化。

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

        值得注意的是,雖然機身合為體了,但是接縫處的頂點并沒有焊接到一起。在左視圖,框選這個區域的所有頂點,單擊焊接工具后的設置按鈕,將焊接閥值更改為1m左右。這樣做的目的是使所選頂點距離在mm 內的頂點焊接到一起,超過這個距離的頂則不會被焊接。

         

         

         

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