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        教材教案

        04_創建六層住宅樓模型(4課時)

        發布時間: 2022-11-21       信息來源:        發布人:楊琳        閱讀次數:

        課題

        三、創建六層住宅樓模型

        4課時

        教學

        目的

        要求

        掌握創建模型的正確步驟與制作流程,熟悉圖紙,做到心中有數。

        教學

        重點

        Autocad住宅樓識圖、導入DWG文件、使用擠出、可編輯網格命令構建墻體、門窗、平面;

        掌握乳膠漆、玻璃、木頭、金屬、瓷磚、屋頂等常用材質的制作;

        掌握室外燈光的制作和攝像機的調節。

        教學

        難點

        DWG文件圖塊的生成和導入、擠出、可編輯網格命令在具體案例中的操作

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        提示與補充

        從這一章開始進入實例學習的階段。先從學習相對簡單的六層住宅樓模型開始創建實際建筑模型。在建模的時候,創建及操作步驟很重要。

        正確的操作步驟可以讓工作事半功倍,反之則會浪費很多的時間和精力。在進行建模操作前,要熟悉建筑圖紙,看懂建筑空間關系。然后再制定建模步驟,進行操作。在建模之前,一定要明確創建的目的。以及建筑每一個部分的創建方法和時機,也就是通常所說的從哪里開始,到哪里結束,了解六層住宅樓模型。


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        案例六層辦公樓

         

         

         

         

         

         

        任務一? 圖紙的處理與導入

        1. 打開CAD圖紙,首先簡單認識圖紙,如圖所示,其中左上、左下是原始CAD圖紙,中間上、中、下三個圖紙分別是一層、六層、頂層平面,右邊兩個分別是正立面和側立面,分別將一層、六層、頂層平面以及正立面和側立面這五張圖紙復制到新建的CAD中,制作成五個獨立的CAD文件。



        1. 做實體模型的時候一般以mm為單位,在MAX中設置好單位,在自定義菜單中選擇單位設置,設置如圖所示

         

         

         

         

         

         

         





        1. 3dsmax中通過文件菜單欄中的導入 的方式導入剛建立的一層、六層、頂層平面圖,導入選項設置如圖所示。

         



        1. 每次導入平面圖后,都要將該圖組合,并在前視圖中的Y軸上進行非等比縮放,將縮放比例設置為0,使該圖在前視圖中的Y軸上在一個水平面上,最關鍵的是要把平面的坐標歸零,這樣方便我們下一步做模型。歸零后選中圖形右擊凍結該圖。 捕捉習慣性設置如圖所示。





         

         

         

         

        1. 導入第一層時將平面的坐標歸零,導入第六層和第一層的對齊關系如左圖所示,導入頂層和第六層的對齊關系如右圖所示

         





        1. 用同樣的方法導入建筑立面CAD圖,并在頂視圖中和建筑平面對齊如左圖所示, 把立面進行旋轉,具體做法是選中立面然后在旋轉按紐上右擊,在X欄中輸入90,也可以通過設置角度捕捉,然后直接在頂視圖中以Y軸旋轉 ,然后凍結該圖,結果如右圖所示。







        1. 同立面的導入方式類似,導入CAD圖紙的側立面,然后凍結該圖,結果如圖所示。

         

         

         

         

        任務二? 住宅樓一層模型的建立

        1. 在左視圖中用矩形工具利用捕捉繪制一矩形,并擠出240mm形成一面墻體,在頂視圖中將該墻體移動到合適位置如圖所示。

        1. 在左視圖中用矩形工具利用捕捉繪制一矩形,并去掉開始新圖形上面的鉤,再描出一窗戶的外輪廓矩形,并擠出240mm形成一面墻體,移動到合適的位置,如圖所示。



        3在前視圖中用矩形工具利用捕捉繪制一矩形,并去掉開始新圖形上面的鉤,再描出一窗戶的外輪廓矩形,并擠出240mm形成一面墻體,移動到合適的位置。再在修改器堆棧中擠出上單擊右鍵,選擇塌陷到,然后選擇是,在修改器堆棧中選擇可編輯網格的點模式,將兩個點往上移動如左圖所示,將兩個墻體的重疊部分取消,如右圖所示。

         



         

         

         

         

         

        4.同以上建模類似,分別制作墻體形成圖所示圖形。



         

         

         

         

         

        5.M鍵,打開材質編輯器,選擇一個材質球,點擊漫反射后面的方塊選擇位圖如左圖 所示,在我們的電腦中找到相應的素材U-m.GIF作為貼圖如右圖所示,將該材質球發送給所建的一層墻體。



         

         



        6. 發現剛才所建的一層墻體貼圖部分看不見紋理效果,或紋理過大,選擇剛才的一層墻體在修改器堆棧中執行一個UVW貼圖命令,參數設置長方體貼圖,長度1000mm,寬度1000mm,高度1000mm,形成圖 所示圖形。



         

         

         

         

         

         

         

        任務三 住宅樓二至五層模型的建立

        1. 同一層墻體建模方法類似,用繪二維線框、擠出、移動等命令繪制二至五層墻體模型如圖所示。



         

         

         

         

         

         

        1. M鍵,打開材質編輯器,選擇第二個材質球,點擊漫反射后面的方塊選擇位圖,在我們的電腦中找到相應的素材SH022.BMP作為貼圖如圖3.所示,將該材質球發送給所建的一層墻體。

         



         

         

         

         

         

         

        1. 發現剛才所建的二至五層墻體貼圖部分看不見紋理效果,或紋理過大,選擇剛才的二至五層墻體在修改器堆棧中執行一個UVW貼圖命令,參數設置為長方體貼圖,長度2000mm,寬度2000mm,高度2000mm,形成圖 所示圖形。



         

         

         

         

         

        1. 選擇前面所建全部墻體,并將多個物體中心修改如圖 。



         

         

         

        1. 執行鏡像命令,命令設置如左圖所示,點擊確定后進行移動形成如右圖所示圖形。





         

         

         

         

         

        1. 在頂視圖按照圖紙用直線描繪一個T”字形二維閉合線條,然后執行擠出命令,擠出的高度為一層樓體高度3780mm,再將擠出的造型附上前面制作的一層樓體材質,并加上UVW貼圖命令,UVW貼圖參數設置為長方體貼圖,長度1000mm,寬度1000mm,高度1000mm,形成如圖所示圖形。



         

         

         

         

         

        1. 在前視圖將剛擠出的T”字形立體圖形向上復制一份,并修改擠出的高度為二至五層樓體總高度11880mm,再將修改的造型附上前面制作的二至五層樓體材質,并加上UVW貼圖命令,UVW貼圖參數設置為方體貼圖,長度2000mm,寬度2000mm,高度2000mm,形成如圖所示圖形。



         

         

         

         

        1. 在頂視圖用線條描繪圖紙的外框并執行倒角命令,參數如圖所示,制作出樓板,并復制出一份,移動到合適位置,形成如圖3.0所示。





         

         

         

         

        9.在頂視圖用線條描繪圖紙的內框并執行擠出命令,擠出數量為120mm,制作出其他樓板,并復制出四份,移動到合適位置,形成如圖所示。



        任務三 辦公樓二至五層模型的建立

         

         

         

         

         

        10.M鍵,打開材質編輯器,選擇第三個材質球,點擊漫反射更改漫反射顏色,漫反射顏色修改器設置如圖所示,將該材質球發送給所建的所有樓板。

         

         

         

         

         



         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

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