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        教材教案

        06_創建六層住宅樓模型(4課時)

        發布時間: 2022-11-21       信息來源:        發布人:楊琳        閱讀次數:

        課題

        三、創建六層住宅樓模型

        4課時

        教學

        目的

        要求

        掌握創建模型的正確步驟與制作流程,熟悉圖紙,做到心中有數。

        教學

        重點

        Autocad住宅樓識圖、導入DWG文件、使用擠出、可編輯網格命令構建墻體、門窗、平面;

        掌握乳膠漆、玻璃、木頭、金屬、瓷磚、屋頂等常用材質的制作;

        掌握室外燈光的制作和攝像機的調節。

        教學

        難點

        DWG文件圖塊的生成和導入、擠出、可編輯網格命令在具體案例中的操作

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        提示與補充

        任務六 屋頂的繪制

        1. 將所建實體隱藏,保留六層平面圖,形成如圖所示圖形。

         

         

         

         

         

         





        2.用直線命令描繪如圖所示圖形。

         

         

         

         

         

        3.將所繪制圖形擠出5000mm,在左視圖中移動到合適位置,形成如圖所示圖形。



         

         

         

         

         

        4.將該物體轉換為可編輯多邊形,點擊快速切片命令,分別捕捉兩點切出兩條直線,形成如圖所示圖形。



         

         

         

         

         

        5.在可編輯多邊形中選擇點模式,將多余的點刪除,形成如圖所示圖形。

         

         

         

         

         

         

         

        6.在透視圖中觀察如圖所示圖形。



         

         

         

         

         

        7.在可編輯多邊形中選擇邊界模式,在透視圖中右擊選擇邊面或按F4鍵如圖所示。



         

         

         

         

         

        8.CTRL+A選擇所有邊界,點擊封口,形成如圖所示圖形。



         

         

         

         

         

         

        9.在點模式下,選擇如圖所示兩個點。

         

         



         

         

         

         

        10.點擊連接命令,形成如圖.所示圖形。



         

         

         

         

         

         

        11. 用直線命令描繪如圖所示圖形。



         

         

         

         

         

        12.將所繪制圖形擠出5000mm,在左視圖中移動到合適位置,形成如圖所示圖形。

         

         

         



         

         

         

         

         

         

        13.將該物體轉換為可編輯多邊形,點擊快速切片命令,分別捕捉兩點切出兩條直線,形成如圖所示圖形。



         

         

         

         

         

        14.在可編輯多邊形中選擇點模式,將多余的點刪除,形成如圖所示圖形。

         

         

         

         

         

         



        15.在透視圖中觀察如圖所示圖形。



         

         

         

         

         

        16.在可編輯多邊形中選擇邊界模式,在透視圖中右擊選擇邊面,按CTRL+A選擇所有邊界,點擊封口,形成如圖所示圖形。



         

         

         

         

        17.在點模式下,選擇如圖所示兩個點。



         

         

         

         

         

         

        18.點擊連接命令,形成如圖所示圖形。

         

         

         



         

         

         

         

        19.對左邊實體進行鏡像操作,并移動到合適位置,形成如圖所示圖形。



         

         

         

         

        20..選擇前面所建三個實體,打開材質編輯器,選擇第三個材質球,將該材質發送給三個物體,形成如圖所示圖形。



         

         

         

         

         

        21.取消隱藏,整體效果如圖所示。



         

         

         

         

        22.將第六層平面圖解凍并隱藏,取消屋頂平面圖隱藏,顯示效果如圖所示。

         

         

         

         

         

        23.在頂視圖繪制一矩形,擠出200mm,如圖所示。





         

         

         

         

        24.將其轉換為可編輯多邊形,在點模式下調節,形成圖所示圖形。



         

         

         

         

         



        25.在左視圖將其移動到合適位置,形成圖所示圖形。

         

         

         

        26.快速切片工具在中間切出一條豎線,形成圖所示圖形。



         

         

         

         

        27.在可編輯多邊形中頂點模式下,調節點位置形成圖所示圖形。



         

         

         

         

        28.在透視圖中觀看,如圖所示。



         

         

         

         



        29.選擇所建物體在修改堆棧器中選擇平滑命令,形成如圖所示圖形。

         

         

         

         

         

        30.將其塌陷后,用快速切片命令,切出兩條直線如圖所示。



         

         

         

         



        31.在多邊形模式下,先框選下面部分多邊形,用快速切片命令,切出兩條豎線,再框選上面部分多邊形,用快速切片命令,切出兩條豎線,形成如圖所示圖形。

         

         

         

         

        32.在多邊形模式下,將多余的多邊形刪除,形成如圖所示圖形。



         

         

         

         



        33.在邊界模式下,框選所有邊界封口命令,形成如圖所示圖形。

         

         

         

         

         



        34.在頂點模式下,分別選擇4對上下對應的點,點擊連接命令,形成如圖所示圖形。

         

         

         

         

        35.旋轉觀察該屋頂發現部分上下連接的豎邊沒有頂點如圖所示。



         

         

         

         



        36.在邊模式下,用插入頂點命令,將所有豎邊中間沒有點的插入一個頂點,并用連接命令依次連接相鄰點,并在左視圖中調節點位置,形成如圖所示圖形。

         

         

         

         



        37.在多邊形邊模式下,依次選擇需要覆蓋瓦片部分的多邊形,如圖所示。

         

         

         

        38.打開材質編輯器,選擇第六個材質球,單擊漫反射后面的按鈕,在材質貼圖瀏覽器中選擇位圖,再選擇瓦片圖案如圖所示,將該材質球發送給選擇的多邊形。



         

         

         

         

        39.選擇編輯菜單下的反選命令,將前面所建的第三個材質球發送給其余多邊形,關閉多邊形模式,選擇所建屋頂在修改堆棧器中執行UVW貼圖命令,貼圖參數長、寬、高分別設置為3000mm、3000mm、3000mm,形成如圖所示圖形。



         

         

         

         

         

        40.依照前面類似方法,繪制出邊屋頂,如圖所示。



         

         

         

         

         

        41.在前視圖描繪出如圖所示圖形,并擠出200mm,分段值設置為1, 形成屋脊雛形。

         

         

         

         

         

        42.在左視圖將所繪屋脊移動到合適位置后,塌陷成可編輯網格,在頂點模式下調節點位置,如圖所示。



         

         

         

         

         

        43.在前視圖中將中間屋脊復制一份到左邊,移動到合適位置,再在頂點模式下調節點位置修改屋脊長度,如圖所示。



         

         

         

         

         

        44.打開材質編輯器,將前面所制第三個材質球發送給兩個屋脊,如圖所示。

         

         

         

         

         

         



        45.選擇本節所建左邊的屋頂和屋脊部分,更改為使用選擇中心作為操作中心,進行鏡像操作,并移動到合適位置,形成如圖所示圖形。



         

         

         

         

         

        任務七 燈光和攝像機

        1.隱藏所有原始導入的CAD圖紙,利用平面命令繪制出地面,分段值全部修改為1,形成如圖所示圖形。

         

         

         

         



         

        2.打開材質編輯器,選擇第七個材質球,單擊漫反射后面的按鈕,在質貼圖瀏覽器中選擇位圖,再選擇一個廣場磚圖案如圖所示,將該材質球發送給所建平面。



         

         

         

         

        3.選擇所建平面在修改堆棧器中執行UVW貼圖命令,貼圖參數長、寬分別設置為3000mm、3000mm,形成如左圖所示圖形,在透視圖中觀察如右圖所示。

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         





        4.在模型中增加一部攝像機,攝像機高度一般按人眼高度計算設置為離地面1500 mm,將透視圖更改為攝像機視圖,移動攝像機位置形成如圖所示圖形,再在攝象機視圖中的Camera01字樣上右擊,選擇紋理校正。



         

         

         

         

         

        5.在模型中增加一盞目標平行光,參數設置如左圖所示,位置調整如右圖所示。





         

         

         

         

         

        6.渲染測試后發現背光處較暗,故在模型左側增加一盞泛光燈,在燈光強度的倍增參數設置為0.5,,位置如圖所示。



         

         

         

         

         

        7.渲染測試效果如圖所示。

         



         

         

         

         

         

         

        知識鏈接

        材質:

        1、材質的作用:用于模擬生活中物體的物理屬性(光滑度、透明度、自發光、反射折射)

        2、材質球:共有24個、右擊可以設置顯示的個數,雙擊可以放大顯示;一個材質球可以賦給多個對象。

        3、明暗器基本參數中的線框:只顯示物體的分段;雙面:給物體的內外面賦相同的材質。面貼圖:把貼圖賦給最小的面。

        4、Blinn基本參數中的環境光:周圍場景的顏色;漫反射:物體表面的顏色,后方的按鈕用于進入貼圖通道,給物體加圖片;當添加圖片后物體本身的顏色不在起作用;高光反射:設置物體高光區域的顏色;自發光:設置物體本身的亮度,不影響場景的整體的亮度;不透明度:控制物體是否透明,后方按鈕加貼圖后一般用來實現藝術玻璃效果;高光級別:高光區域的亮度大??;光澤度:控制高光區域邊緣的柔化程度。

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        5、擴展參數:線框:用于設置明暗器基本參數中線框的粗細;高級透明:1)內:由內向外透明度降低。2)外:由外向內透明度降低。

        6、貼圖擴展欄中的1)、不透明度:實現鏤空效果。操作:先在漫反射中加彩色貼圖、然后在不透明度中加黑白的圖像(黑色是不要的,白色的是要保留的,灰色的為半透明)。2)、凹凸:實現高低不平的效果。操作:先在漫反射中加彩色貼圖、然后在凹凸中加黑白的圖像(白色區域是凸出來的,黑色的區域是陷進去的,凹凸的大小由數量決定)。3)、反射/折射:實現地面倒影或鏡面效果。

        操作:方法1:先在漫反射中加彩色圖像;在反射和折射中同時加光線跟蹤、并調節數量值(值越大反光就越強,能完成鏡面反射效果,值越小反光就越小,能完成地面產生倒影效果)。方法2:先在漫反射中加彩色圖像;在反射和折射中同時加平面鏡并調節數量值。

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        攝象機:

         1、攝象機分為目標自由兩種,目標攝像機帶有有一個準星,可以準確定位鏡頭,自由攝像機則機動靈活,便于動畫,一般先用目標攝像機定位再修改為自由,選擇目標;

         2、攝像機參數設置:

           1)視角范圍  攝像機是用鏡頭拍攝的,因此有一個拍攝范圍,超出部分自動被切掉,在視圖中用一個錐形表示,錐形之內都是可以拍攝到的,也就是可見的;

           2)鏡頭的焦距  攝像機的鏡頭有普通鏡頭、長焦距、廣角鏡頭等等,長焦距類似于望遠鏡,能夠清楚地拍下遠方的物體,但是拍攝范圍(視野)太小了,廣角鏡頭剛好相反,距離近但是視野寬,各有所長,我們使用默認的普通鏡頭;

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          3、移動攝像機

           1)目標攝像機跟普通物體類似,移動時注意看與粗黑線的相對位置,在頂視圖放在了地平面上,再到左視圖調整高度,一般人不會趴在地下看東西;

           2)在左視圖中選擇攝像機,向上方移動一些,選擇攝像機的目標,把它移到十字交點上面一點,如果要同時移動攝像機和目標,就在中間的線上單擊,再移動就可以整體移動;

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        燈光:??

        1.場景燈光通常分為三種類型:自然光、人工光以及二者的結合。
        2.有三種基本類型的光源:關鍵光、補充光和背景光,它們在一起協調運作。
        3.三點照明,又稱為區域照明,一般用于較小范圍的場景照明。如果場景很大,可以把它拆分成若干個較小的區域進行布光。一般有三盞燈即可,分別為主體光、輔助光與背景光。
        4.布光的順序是:1)先定主體光的位置與強度;2)決定輔助光的強度與角度;3)分配背景光與裝飾光。這樣產生的布光效果應該能達到主次分明,互相補充。

        本章小結

        本章較為詳細地介紹了一棟室外模型的制作過程,在制作過程中陸續使用了可編輯多邊形、可編輯網格等命令,另第一次接觸了攝像機、燈光和材質,通過本章的學習能基本掌握一張室外效果圖制作流程。

         

         

         

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