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        教材教案

        08_歐式辦公樓建模制作(4課時)

        發布時間: 2022-11-21       信息來源:        發布人:楊琳        閱讀次數:

        課題

        、歐式辦公樓建模制作

        4課時

        教學

        目的

        要求

        1、通過練習圖紙的處理與導入,掌握CAD圖紙簡化方法

        2、掌握3DS MAX的自定義設置

        3、熟練掌握根據CAD圖紙進行建模

        4、掌握UVW貼圖方法

        5、掌握快速切片方法,以及它的意義,會使用FFD命令

        6、掌握剖面倒角方法的應用,理解Gizmo命令的運用。

        教學

        重點

        CAD圖紙簡化方法、導入DWG文件、使用擠出、倒角剖面、可編輯網格、剖切、FFD命令構建墻體、門窗、平面、柱;

        教學

        難點

        UVW貼圖、剖面倒角Gizmo命令的運用命令在具體案例中的操作

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        提示與補充

        第三節 歐式辦公樓二層模型的建立

         

        1.制作左面墻體:

        在左視圖中,繪制如墻體一樣大小的矩形,同時繪制出二樓、三樓的窗戶矩形,擠出370mm,在頂視圖中調整位置。

        4.3.1

        2、制作正面墻體:

        4.3.2

        在前視圖中,繪制左部墻體的矩形與窗戶矩形,擠出370mm,在頂視圖中調整位置。

        4.3.3

        繪制正面左中部墻體,因墻體不方便用矩形繪制,用連線的方法繪制,用矩形繪制窗戶,擠出370mm,在頂視圖中調整位置。

        在左視圖中繪制兩墻之間的部分墻體,擠出240mm,在頂視圖中調整位置。在前視圖中,對二層墻體進行X方向鏡向復制,在頂視圖中調整位置,為二層的墻體發送灰白色的材質。

        ? ?

        ????????????? 4.3.4

        在前視圖中繪制正面中部墻體,擠出370mm,在頂視圖中調整位置,發送灰白色材質

         

        ?

        ????????????? 4.3.5

        整個二層的墻體如圖:

        ????????????? 4.3.6

        在前視圖中用線條工具繪制一個封閉的澆鑄裝飾線條輪廓

        ????????????? 4.3.7

        在頂視圖中繞外墻線繪制一矩形封閉線條,在前視圖中,在修改器里選擇倒角剖面>拾取部面>選擇剛才繪制的剖面線條

        ? ??

        ????????????? 4.3.8

        發現倒角方向倒了,這時選擇修改器中倒角剖面->剖面GIZMO,在頂視圖框選物體,按Z軸旋轉180度即可,在前視圖中按F6,調整位置。效果如圖:

        4.3.9

        因為正面門頭上方沒有澆鑄線,所以在前視圖中右鍵單擊澆鑄線,轉換為可編輯多邊形,塌陷為可編輯多邊形,在頂視圖中用快速切片命令,將大門上方的澆鑄線切斷,刪除大門上方的澆鑄線

        ????????????? 4.3.10

        F4進入邊面,

        ???

        ????????????? 4.3.11

        對斷面進行封口。發送純白色材質,按F4關閉邊面。一層與二層之間的裝飾澆鑄線如圖

        ????????????? 4.3.12

        二層左上部頂線的制作

        ????????????? 4.3.13

        首先用線條工具繪制如下閉合線條

        ????????????? 4.3.14

        選中有圓弧角部分的點,右擊,選Bezier角點,

        ????????????? 4.3.15

        關閉捕捉,調整節點的弧度。

        隱藏澆鑄裝飾線條,在頂視圖中繪制一個矩形,進行倒角剖面操作,同前,利用倒角Bizmo,更改倒角方向。如圖

        ????????????? 4.3.16

        在前視圖中移動倒角物體到相應的位置,但發現它小了點,這時要鎖定它,再點修改器中倒角Bizmo,拖動頂點來改變大小即可。發送白色材質。

        在頂視圖,繪制樓板大小的矩形,擠出120mm,發送灰色材質。在前視圖中移動樓板的位置,如圖

        ????????????? 4.3.17

        復制剛才制作的頂邊倒角,在前視圖中移動到樓中部頂端,將它塌陷,在點編輯狀態下,移動頂點到合適的寬度。并到左視圖中檢視它的位置與大小,并作適當調整,制作如下效果

        4.3.18

        在頂視圖中繪制矩形,擠出120mm,在前視圖中調整位置與大小,再到左視圖中,將它塌陷,在點的狀態下,調整它的大小與位置。關閉點狀態,發送白色材質。效果如圖

        ????????????? 4.3.19

        在前視圖中復制左側的頂,在前視圖中移動位置,并將它轉換為可編輯多邊形,在點的狀態下,調整它的大小與位置,如圖

        ????????????? 4.3.20

        在左視圖中再檢視大小與位置,在項視圖中切割前后墻中間的部分邊角。

        在頂視圖中繪制所缺的樓板大小的矩形,擠出120mm,在前視圖中調整位置,發送白色材質。同時復制樓板,將它按Y軸向下移動2400mm,在左視圖中檢視它的位置、大小。

        取消前面隱藏的二層物體,鏡向復制,在前視圖中移動它的位置到右側。

        到此,二層所有墻體與樓板部分制作完成,效果如圖

        ????????????? 4.3.21

         

        第四節? 門窗的制作

        1、在前視圖用矩形描繪窗套的外框,將它轉換為可編輯樣條線,設置輪廓為50,擠出為50mm,將窗框塌陷為可編輯網格,在面的模式,框選上方的面,關閉捕捉,按<shift>復制上方的面到窗戶中隔位置,框選右邊框,復制三個到窗戶中部,在點的模式,打開捕捉按鈕,選中上端的點,移動端點到中隔

        ????? ??

        ????????????? 4.4.1

        對窗框發送材質,加上高光效果。

        繪制窗戶內框一樣大小的矩形,擠出8mm,發送玻璃材質:淡藍色,透明度30,添加紋理效果,加上高光效果。到頂視圖,將玻璃移動到墻體中間位置。在前視圖中,按X方向,復制窗戶,再按Y方向復制窗戶,移動位置,移動到上方的窗戶還要進一步調整。在面的模式刪除窗戶中多余的豎條(紅色部分),在點的模式,移動中間的點到下沿將上面的點,移動到上端,在面的模式,復制中間的橫隔條,復制玻璃到上方窗戶,塌陷,調整玻璃上端的點到上方。

        ?????

        ????????????? 4.4.2

         

        ??????????

        ????????????? 4.4.3

        用線條命令,描繪窗外部分的突出,擠出70mm,復制一個到右側。

        用線條命令和弧命令繪制窗戶上方的帽沿,在點的模式,焊接,擠出100mm。利用同樣的方法,制作上方的沿體,擠出150mm

        ????????????? 4.4.4

        繪制窗臺部分:先繪制一個矩形,擠出150mm,在下方繪制一個小點的矩形,擠出100mm,再繪制兩個小矩形,擠出40mm,到頂視圖,移動窗臺的位置到墻體外側,發送白色材質。在頂視圖上框選窗戶全部,按住<shift>復制到另外一個窗戶上。效果如圖:

        ?

        ????????????? 4.4.5

        弧形頂窗戶的繪制:

        先繪制U形線,在上方再繪制弧線,選中接點焊接,設置輪廓為-50(即向內)。擠出50mm,塌陷,在面的模式,選中下邊的邊,向上進行復制三個。利用直線與弧命令,繪制內部的豎框與小弧,框選中間的接點,焊接。在樣條線的模式,勾選中心選項,設置輪廓為50mm,擠出50mm

         

        ?? ?

        ????????????? 4.4.6

        中間放射狀的線條,用同樣的方法制作,輪廓為50mm,擠出50mm,發送材質,在頂視圖中移動窗框到墻體中間位置。

        繪制玻璃,擠出8mm,塌陷,在點模式下,移動上部點到窗戶的上端。在前視圖中,框選窗框和玻璃,水平復制其它的窗戶。

        ????????????? 4.4.7

        繪制二樓的窗套:先繪制一個與窗套外沿一樣大小的矩形,取消繪制新圖形選項,再繪制內部的矩形,擠出70mm;繪制內部窗框,轉換成可編輯樣條線,取消勾選中心,輪廓設為50mm,擠出50mm,塌陷成可編輯網格,在面模式下,關閉捕捉,將上框復制到中隔,框選右邊框,復制到中間兩個豎窗柱,在點模式下,調整點到橫窗隔條

        ????????????? 4.4.8

        發送玻璃材質。再繪制玻璃部分,擠出8mm,發送玻璃材質。在頂視圖,調整玻璃到墻體中間處,復制該窗戶到其它窗戶位置,左側部分繪制完畢,剩下來的事就是將左邊的窗戶全部鏡向復制,在前視圖中移動到右側,在頂視圖中調整位置。

        制作門頭上方的大窗戶:繪制一個與大窗戶同樣大小的矩形,轉變為可編輯樣條線,輪廓50mm,擠出50mm,塌陷成可編輯網格,復制橫條與豎條,發送白色材質;玻璃的繪制同前,在此不再重復。

        大門玻璃的制作:先繪制一個與大門一樣大小的矩形,輪廓50mm,擠出50mm,塌陷成可編輯網格,

        在面模式下,復制其它分隔條,再在點模式下,調整點的位置,形成大門的邊框樣式,發送白色材質。

        ????????????? 4.4.9

        大門玻璃的制作:繪制一個與大門玻璃一樣大小的矩形,擠出8mm,發送玻璃材質,到頂視圖,調整玻璃與門框的位置。門框用線條繪制,擠出100mm,發送金黃色材質。效果如圖

        ??

        ????????????? 4.4.10

        門把手的制作:用直線工具繪制門把手的兩條中線,在渲染中勾選在渲染中啟用在視口中啟用選項,厚度50,貼白色材質,在頂視圖移動位置到門前,塌陷成可編輯多邊形,復制一份到玻璃里面。

        ? ,

        ????????????? 4.4.11

        側面玻璃窗的制作:在左視圖中繪制與窗套一樣大小的兩上矩形,擠出70mm,繪制窗框,轉換成可編輯樣條線,將它的輪廓設為50mm,擠出50mm,塌陷到可編輯網格,在面模式下,框選上沿,復制一份到中間的橫條位置,框選右邊框,復制一份到中間豎隔,關閉面模式。選中窗戶全部物體,發送白色材質。

        繪制玻璃大小的矩形,擠出8mm,發送玻璃材質,在頂視圖中,移動窗套到窗戶的位置,其中將窗套移動到外側。在側面復制一個窗戶到上方的窗戶位置。

        ???

        4.4.12

        制作側面的門:在左視圖繪制門外框大小的矩形,轉換成樣條線,設輪廓為60mm,擠出50mm,塌陷,在面模式下,框選上方的邊框,復制一個到搖頭下沿,框選右邊框,復制到中間,在點模式下,調整中線上端的點到搖頭下沿。賦白色玻璃材質。繪制玻璃矩形,擠出8mm,賦琉璃材質。在頂視圖中調整位置。復制左側門、窗戶到樓右邊,在頂視圖中調整位置。門的效果如圖所示。

        ????????????? 4.4.13

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

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