• <progress id="gwlsv"></progress>

        歡迎光臨安徽銅陵技師學院!
        • 辦學理念:和實向上
        • 辦學思路:特色立校,多元發展
        • 校訓:日慈日進
        • 校風:厚德修身,精技立業
        • 學風:尊師明禮,實學善用
        • 教風:愛生樂教,勤思敏行
        教材教案

        09_歐式辦公樓建模制作(4課時)

        發布時間: 2022-11-21       信息來源:        發布人:楊琳        閱讀次數:

        課題

        、歐式辦公樓建模制作

        4課時

        教學

        目的

        要求

        1、通過練習圖紙的處理與導入,掌握CAD圖紙簡化方法

        2、掌握3DS MAX的自定義設置

        3、熟練掌握根據CAD圖紙進行建模

        4、掌握UVW貼圖方法

        5、掌握快速切片方法,以及它的意義,會使用FFD命令

        6、掌握剖面倒角方法的應用,理解Gizmo命令的運用。

        教學

        重點

        CAD圖紙簡化方法、導入DWG文件、使用擠出、倒角剖面、可編輯網格、剖切、FFD命令構建墻體、門窗、平面、柱;

        教學

        難點

        UVW貼圖、剖面倒角Gizmo命令的運用命令在具體案例中的操作

        ? ? ? ? ? ? ? ?

        提示與補充

        ? 第五節 樓頂門頭三角頂的制作

        為了不影響我們操作,首先我們要隱藏一些物體:婦兒墻、腰線等。

        1. 繪制三角頂底座:在前視圖中,用線條繪制一個開放的路徑,右擊轉換為角點,用貝塞爾曲線工具進行調整局部的弧形

        ?????????? 4.5.1

        在頂視圖,任意繪制一個矩形有,在修改器中選倒角剖面,拾取剖面,拾取剛剛繪制的線條,用前面所講的Bizmo命令,在倒角物體被選中的情況下,按Z軸旋轉180度,在前視圖中,調整物體左邊的位置,右鍵單擊,轉換為可編輯多邊形,在點模式下,框選右邊的點,移動到右邊合適的位置,實現三角頂底座的大小與位置調整。

        ????????????? ????????????? 4.5.2

        在左視圖中,調整物體到右邊對齊位置,并把底座左側點向左拉一些,關閉點模式,選擇快速切片命令,在下圖的位置進行快速切片,刪除左側的底座。在輪廓模式下,封口。

        ????????????? ????????????? 4.5.3

        賦白色材質。效果如圖

        ????????????? ????????????? 4.5.4

        1. 制作三角頂:取消底座上方物體的隱藏,繪制一個封閉的線條

        ????????????? ????????????? 4.5.5

        選中線條,轉換為角點——貝塞爾角點,關閉捕捉,進行吻合調整。

        ????????????? ????????????? 4.5.6

        將該形狀擠出5000mm,分段數為2,打開捕捉,將中點對齊三角頂:

        ????????????? ????????????? 4.5.7

        將擠出的對象轉換為可編輯多邊形,在點模式下,按F6,分別選中左、右的點向左下和右下拖動,

        ????????????? ????????????? 4.5.8

        關閉點模式。該物體要進行適當的切片處理,先沿底座上沿平切一刀,再在多邊形模式下,框選下方超出部分,刪除。

        ????????????? ????????????? 4.5.9

        對尖端部分,再進行切片,刪除多余的點,同樣對左尖端也進行一樣的操作。在輪廓模式下封口。并連接外端拐角的點。賦上白色材質,加上平滑命令。

        ????????????? ????????????? 4.5.10

        <alt>+Q,將物體獨立出來,繪制一個三角形,擠出5000mm

        ????????????? ????????????? 4.5.11

        到左視圖中調整左邊,并時行塌陷

        ????????????? ????????????? 4.5.12

        在點模式下,修改它右邊界到適當位置

        ????????????? ????????????? 4.5.13

        選擇一個新的材質球 ,選擇漫反射,展開貼圖,添加點凹凸,點擊右側長按鈕,打開材質/貼圖瀏覽器,選擇位圖,選擇一種位圖

        ????????????? ????????????? 4.5.14

        雙擊材質球 ,發現它是凹下的,因此將凹凸值修改為-300(正數為凹,負數為凸),

        ?

        ????????????? ????????????? 4.5.15

        實現凸的效果,在多邊形模式下,選擇下面的三角,發送材質,在編輯菜單下反選,再發送白色材質。

        關閉貼圖,執行UVW貼圖,調整貼圖的長和寬。

        ?

        ????????????? ????????????? 4.5.16

        這時看到的貼圖雖然是彩色的,通過渲染發現,實際并不是,取消獨立模式。渲染如下

        ????????????? ????????????? 4.5.17

         

        第六節,大門與小門的制作

        1. 顯示剖立面CAD圖紙,到左視圖,繪制線條

        ????????????? ????????????? 4.6.1

        1. 在點模式下,將翹沿的四個點設為角點,右擊任意一個點,設為Bizer點,進行貝塞爾線調整。

        F8,關閉捕捉,調整曲線的吻合度

        ????????????? ????????????? 4.6.2

        擠出,從前視圖調整位置,從透視圖看,效果如下(寬度暫時未調整)

        4.6.3

        原位復制一份,在點模式下,刪除所示處的點

        ????????????? ????????????? 4.6.4

        調整左邊的另一個點到上方水平處,進行擠出120mm,復制一份,在前視圖中調整它的位置

        塌陷剛才制作的翹沿,調整它的寬度,效果如下

        4.6.5

        完成后發送白色材質。

        ?? 3、將一樓側面的小門復制一份,調整位置到三樓,轉換成可編輯網格,調整節點,再到前視圖中調整位置與大小。在左視圖中繪制一個門楣矩形,擠出,塌陷,調整前端點的位置向下一點,形成一定的斜度,發送白色材質。同時復制一份到一樓的門楣位置,調整一下節點,效果如下圖

        4.6.6

        1. 柱子的制作

         

        1. 繪制花瓶柱:繪制兩個矩形,擠出135mm,在線模式下,繪制如下線條(白色部分),全選所有線條,轉換為角點,再轉換為Bizer角點,按F8關閉捕捉,調整各點成曲線 ,采用車削命令,在參數中選最大對齊方式,移動剛剛繪制的對象,在頂視圖中對齊位置,賦白色材質

        ????????????? ????????????? 4.7.1

        1. 繪制稍大點的圓頭柱子。在線模式下,繪制如下線條,將它全選轉換為角點,再轉換為Bizer角點,調整點之間弧度的吻合度。利用測量工具,測得圓頭柱直徑為325.818 mm,在頂視圖中繪制一個矩形,寬為325.818mm,選擇剛繪制的矩形,進行倒角剖面命令,拾取剖面,選擇剛剛繪制的剖面曲線,展開剖面命令,選擇Bizmo,在頂視圖中,框先矩形,旋轉Z180度,關閉倒角剖面,

        ?

        ????????????? ????????????? 4.7.2

        調整一下它的粗度

        4.7.3

        繪制一個球體,在頂視圖中,利用對齊命令,按X 、Y方向對齊,在前視圖中移動球體到適當的位置。關閉捕捉,修改球的半徑,設置半球參數,將這個柱子貼上白色材質,分別到前視圖和左視圖中調整它的位置。再到前視圖中進行復制,從左視圖將花瓶柱與圓頭柱在X軸方向上對齊,在前視圖中復制花瓶柱。

        ?? ? ?

        ????????????? ????????????? 4.7.4

        利用線命令,初始類型與拖動類型均為角點,打開捕捉,在前視圖繪制花瓶柱上方的扶手和下方的底座。擠出5000mm,

        ?

        ????????????? ????????????? 4.7.5

        到頂視圖,將它按Z軸旋轉90度,在左視圖中調整位置,在前視圖中,將它塌陷,調整它的位置與長度。到左視圖中,再精確調整各個部分的位置。在前視圖中,選中所有的柱子與扶手,鏡向復制一份,調整它的位置。效果如下

        ????????????? ????????????? 4.7.6

        復制一個花瓶柱,放到側面,到前視圖和左視圖中,移動與復制花瓶柱到側面臺階的位置,

        ?

        ????????????? ????????????? 4.7.7

         

        3、臺階扶手制作 在頂視圖中,利用線條工具,按住<shift>鍵,畫一根折線,在線模式下,執行優化,在臺階處加一個點,

        ????????????? ????????????? 4.7.8

        將右端的點移動下來,到花瓶柱頂端,

        ????????????? ????????????? 4.7.9

        展開修改器中渲染,勾選在渲染中啟用在視口中啟用,采用矩形渲染,在視圖中查看,調整它的長度與寬度到合適的數值。關閉捕捉,復制一份,將它移動下來一點,改小它的寬度,刪除低處前端的兩個點,右鍵,將它轉換為可編輯多邊形,發送白色材質。

        ??

        ????????????? ????????????? 4.7.10

        柱子和欄桿制作完成。

         

        1. 樓板的制作

        1、在頂視圖中,用直線工具,沿墻體內線繪制樓板的大小,擠出120mm,

        ????????????? ????????????? 4.8.1

        2、在左視圖中,復制三個,調整它的位置。

        3、在頂視圖中,第三層的樓板與其它樓層不同,在頂點模式下,刪除部分節點,結果如下:

        ????????????? ????????????? 4.8.2

        1. 取消所有物體的隱藏,效果如圖

        4.8.3

         

        1. 合并羅馬柱

         

        1. 隱藏所有的幾何物體,選擇文件菜單中合并,將羅馬柱合并到當前文件

        ????????????? ????????????? 4.9.1

        點擊打開按鈕。

        1. 在合并對話框中,選擇line01,確定。因為場景中已有同名物體,需要對其重命名

        3、按M,打開材質編輯器,為其賦白色材質

        ????????????? ????????????? 4.9.2

        4、分別在前視圖與頂視圖中對齊它的位置,在前視圖中修改它的高度

        5、因為此柱有一部分是嵌入在墻體內,所以,在頂視圖中,選擇切片命令,移去底部

        ?

        ????????????? ????????????? 4.9.3

        6、展開切片命令,選中切片平面,將Y軸貼齊墻面

        ??

        ????????????? ????????????? 4.9.4

        完成第一個柱子的制作。

        7、在頂視圖中,復制柱子,移動它到墻體拐角處,再次進行切片

        ????????????? ????????????? 4.9.5

        制作如下效果

        ????????????? ????????????? 4.9.6

        在捕捉的情況下,貼齊墻體,四分之一的柱子制作完成。

        8、在頂視圖中,復制并移動柱子到門頭下方,在堆棧器中刪除切片命令,

        ????????????? ????????????? 4.9.7

        9、在左視圖中調整柱體高度

        ????????????? ????????????? 4.9.8

        10、取消隱藏所有物體,可以看到剛剛制作的柱子

        ????????????? ????????????? 4.9.9

        11、最后,復制其它位置上的柱子并調整高度到對齊位置。至此,歐式辦公樓全部制作完成。

        1

        ????????????? ????????????? 4.9.10

         

         

         

        成人毛片18女人毛片免费看_欧美日本一区二区_久久99老妇伦国产熟女高清_人妻日本三级香港三级久久
      1. <progress id="gwlsv"></progress>